Компания Philco в 1961 году первой в мире создала шлем виртуальной реальности. Эта перспективная разработка к концу 1980 годов была доработана и появились улучшенные версии шлема. После этого идеей заинтересовались крупные организации, занимающиеся индустрией развлечений. Простым и очевидным способом применения шлема виртуальной реальности были видеоигры, однако первые попытки внедрения разработки не увенчались успехом. Как развивалась индустрия и как используется технология в сфере гемблинга – далее в нашей статье.
Содержание:
- Первое VR-казино
- Производители VR-игр
- Игровые автоматы в 3D офлайн
- Основные проблемы VR-казино
- Высокая стоимость
- Нагрузка на организм
- Другие ограничения
- Перспективы развития VR-технологий
- Коронавирус
- Вклад крупных компаний в VR
- Заключение
Спустя долгое время, только в 2013 году, после создания очков виртуальной реальности Oculus Rift, VR-технологий получили распространение в сфере развлечений. С этого момента компьютерные игры начали внедрять в свою систему VR-технологии.
Первое VR-казино
VR-технологии внедряли не только в компьютерные игры, но и в азартные игры. В 2015 году компания SlotsMillion на своей интернет-площадке разработала первое в мире VR-казино. Загрузить такую версию сайта можно без помощи VR-очков, но в таком случае пользователь не достигнет эффекта полного погружения в виртуальную реальность. VR-казино можно загрузить либо на компьютер, либо на современный смартфон.
Особенность VR-казино в том, что оно полностью воспроизводит работу реального игорного заведения. После загрузки виртуальной реальности игрок оказывается в богато убранном холле. Разработчики скрупулезно воспроизвели в виртуальной реальности всю обстановку казино, в нем можно гулять по помещениям и залам, также можно смотреть, как отдыхают другие игроки, посетить бар или ресторан. На сегодняшний день VR-казино может предоставить доступ к следующим играм: карточным, рулетка и слоты.
Производители VR-игр
Разработками VR-технологий в азартных играх занимаются всего пара компаний. Компания NetEnt впервые разработала слоты Starburst для виртуальной реальности, а позднее этот же разработчик адаптировал под технологию такие популярные игры, как Gonzo’s Quest, Scarface и Jack and the Beanstalk.
Немного позже, в 2016 году, компания Microgaming также показала свою разработку в сфере VR-технологий. В рамках проекта ICE Totally Gaming разработчики выпустили рулетка в космическом оформлении. Используя эту разработку, игроки получают возможность в ходе игры взаимодействовать с фишками – так, за этот проект провайдеру была вручена награда в номинации «Инновация года». Залогом награды стала качественная проработка графики виртуальной реальности.
На площадке Steam в 2018 году появилась азартная игра виртуальной реальности PokerStars VR. Она быстро стала популярной и в магазине Steam набрала около 1.2 тысячи положительных комментариев. Игроки могут играть в нескольких локациях:
- Макао 2050;
- Космическая станция;
- Яхта Монте-Карло;
- Арена PokerStars;
- Салун Showdown.
Игроки в PokerStars VR играют не против ботов, а против реальных игроков. Каждый участник игры выбирает подходящий ник и понравившийся аватар. Также игра обеспечивает общение между игроками, которое, кстати, осуществляется с помощью голосовых сообщений в чате. Игроки также могут швырять предметы и расстреливать друг друга из револьверов. Сертификат от iTech Labs гарантирует честные и равные условия для всех игроков. Анализ игры доказал, что выпадение карт происходит рандомно.
Игровые автоматы в 3D офлайн
Быстрое распространение азартных развлечений в онлайн-сегменте стимулирует развитие офлайн-казино. Операторы игорной индустрии стремятся внедрить инновационные виды игр в свое портфолио. Из последних новых разработок можно отметить оснащение автоматов 3D технологией. Такие современные технологии позволяют добиться:
- Объемного изображения. Внедренная автостереоскопическая технология создает 3D изображение на экране игрового автомата, без вспомогательных элементов. Эта технология основывается на отслеживании направления взгляда игрока.
- Качественного звука. Современные игровые автоматы оснащены стереосистемами. Звучание из игрового автомата по качеству не хуже акустики в зале кинотеатра, а играя в интернете из дома, игрок не получит такого же качественного звука, если у него нет дорогостоящей и специализированной гарнитуры.
- Спецэффектов. Кресло в казино оснащено датчиками, которые обеспечат игроку тактильные ощущения от действий в игре. Вибрация кресла позволит игроку полностью погрузиться в игру и испытать новые ощущения. Также это поможет убрать напряжение из тела и снизить уровень усталости.
Компанию IGT занимается разработкой и продвижением игровых автоматов с функцией 3D. В игорной зоне в Сочи на Красной Поляне установлено несколько таких решений.
Основные проблемы VR-казино
Согласно официальной статистике компании Juniper Research, общий объем ставок в VR-казино составляет более $500 миллионов за 2021 год. Эта перспективная и многообещающая отрасль в казино, по прогнозам экспертов, станет популярной нескоро. Для обширного распространения технологии есть ряд проблем, которые сначала нужно решить.
Высокая стоимость
Для максимально полных ощущений от игры пользователь должен приобрести VR-очки. На данном этапе минимальная стоимость стартует от $399. Также для погружения нужен мощный и современный ноутбук, компьютер или телефон. На персональный компьютер нужно установить программное обеспечение для игры в виртуального казино.
Большинство игроков не готовы тратить деньги на покупку такого оборудования, а, в свою очередь, операторы азартных игр также не готовы вкладывать значительные инвестиции для развития этой сферы. Компания IGT за 2019 год реализовала около шести миллионов очков виртуальной реальности.
Стоит отметить, что основная часть от проданных очков была реализована в корпоративных целях. Но даже если все покупатели проданных шлемов играют в виртуальные азартные игры, то это не тот объем, который позволит VR-казино занять ощутимый сегмент на рынке азартных развлечений.
Нагрузка на организм
Для человеческого организма посещение виртуальной реальности большая нагрузка и не все люди могут ее нормально переносить. У многих появляются усталость в глазах, головная боль, головокружение, тошнота. Эти симптомы появляются из-за того, что человеческий мозг не привык воспринимать виртуальную реальность и искусственно созданную объемную картинку. Новичок, впервые посещающий мир VR, скорее всего, не выдержит в нем более получаса.
При постоянной практике продолжительность нахождения в игре постепенно увеличится. В любом случае человеку требуются постоянные и регулярные перерывы. Подобные ощущения и ограничения не способствуют полноценному отдыху, поэтому данная технология не сильно востребована у игроков и операторов казино. Игровые автоматы, слоты 3D от компании IGT являются исключением, ведь они не вызывают неприятных ощущений и не наносят вред здоровью человека. Игроки могут играть в них несколько часов без перерыва и не испытывать никаких неудобств.
Другие ограничения
Гемблер, посещая обычное онлайн-казино, может совмещать игру с другими делами, например, разговаривать по телефону или переписываться, может открывать несколько окон на компьютере, совмещать игру с едой. При посещении виртуальной реальности такой возможности не будет.
Перспективы развития VR-технологий
Эксперты рекомендуют тем, кто еще не купил VR-очки, повременить с покупкой. Лучше приобрести их несколько позже, когда технологию доработают и она перестанет вызывать негативные ощущения, но при этом, сможет обеспечивать полное погружение в виртуальный мир.
Коронавирус
Пандемия и последующий карантин оказал негативное влияние на большинство отраслей, но не на сферу онлайн-казино. Согласно официальной статистике, посещение онлайн-площадок с азартными играми возросла более чем на 80%. Такая популярность онлайн-казино была достигнута, благодаря, прежде всего, отмене или переносу всех спортивных соревнований. Также часть игроков из офлайн-сегмента перешли в онлайн, благодаря самоизоляции.
Вклад крупных компаний в VR
Многие компании занимаются разработками в сфере VR-технологий. В 2020 году свой продукт предложила компания Sony. Количество проданных VR-шлемов достигло 5 миллионов. Компания Valve в 2020 году выпустило почти 150 тысяч VR-очков и всю продукцию быстро раскупили.
Заключение
VR-очки следует приобретать тем игрокам, которым надоело играть в обычные онлайн-версии и тем, кто хочет получить новые впечатления и ощущения от полного погружения в игру. На сегодняшний день лучшей моделью, представленной на рынке, по мнению большинства игроков, являются VR-очки от компании Valve Index.